Le mois dernier, je vous ai parlé d’un projet de recherche dans le cadre duquel les participants devaient regarder et réagir à des animations de déclencheurs synthétiques de l’ASMR.
Le projet est maintenant terminé et Marcus Nystrand, étudiant de premier cycle au Beckmans College of Design en Suède, a partagé les résultats publiquement.
Certains de ces résultats nous ont surpris
Pour son projet, Marcus a créé des animations générées par ordinateur qui présentent certaines propriétés des déclencheurs ASMR (mouvements, sons, etc.), mais sans la présence de formes humaines (mains, etc.) ou d’objets humains (brosses à cheveux, etc.).
Les participants ont visionné 10 vidéos, puis ont évalué chaque déclencheur synthétique pour la capacité de picotement, la force du picotement, le caractère agréable du picotement et la capacité de relaxation. L’enquête a été ouverte le 23 avril 2018 et s’est terminée le 14 mai 2018 avec 560 soumissions terminées.
J’ai été profondément impressionné par la qualité des animations, le concept de son projet, et l’effort qu’il a mis dans l’ensemble du projet. Je pense qu’il a trouvé une façon unique d’évaluer les déclencheurs de l’ASMR, ce qui est utile pour mieux comprendre l’ASMR.
Vous trouverez ci-dessous les questions spécifiques de l’enquête, des captures d’écran de chaque vidéo, mon résumé des données, une interview de Marcus sur ses résultats, des liens vers une vidéo sur les résultats, des graphiques des données, un lien vers toutes les vidéos et un lien pour en savoir plus sur Marcus.
Chaque vidéo comportait les questions suivantes (avec une logique de saut appropriée)
Cet objet t’a-t-il donné des picotements ?
- Oui
- Non
- Je ne sais pas
En termes de force, comment évaluez-vous les picotements ?
- Extrêmement faibles
- Très faibles
- Faible
- Modérée
- Forte
- Très forte
- Extrêmement fort
En termes d’agrément, comment qualifieriez-vous les picotements ?
- Extrêmement désagréable
- Très désagréable
- Légèrement désagréable
- Ni désagréable ni agréable
- Légèrement agréable
- Très agréable
- Extrêmement agréable
En termes de relaxation, comment évaluez-vous votre expérience globale de cet objet ?
- Extrêmement peu relaxant
- Très peu relaxante
- Légèrement décontractant
- Ni déstressant ni relaxant
- Légèrement relaxant
- Très relaxant
- Extrêmement relaxant
Le résumé et le classement des résultats
J’ai utilisé les graphiques de données créés par Marcus pour créer mon propre résumé des données.
Explication de mon classement, des pourcentages résumés et de mes interprétations générales :
Sensations de picotements
Pourcentage de ceux qui ont sélectionné “Oui”. J’ai utilisé ce pourcentage pour classer toutes les vidéos de 1 à 10. Cette méthode de classement des vidéos est différente de celle utilisée par Marcus – nous avons donc des différences dans nos classements, mais aussi des similitudes.
Fourchette : 52% – 26% (de tous les participants)
Interprétation : Les picotements ne sont généralement pas ressentis mais les déclencheurs synthétiques peuvent les induire. Sans contrôle, on ne sait pas si les déclencheurs synthétiques sont plus ou moins susceptibles de provoquer des picotements par rapport aux déclencheurs non synthétiques.
Picotements forts
J’ai ajouté les pourcentages pour “fort”, “très fort” et “extrêmement fort”.
Fourchette : 30% – 15% (de ceux qui ont ressenti des picotements)
Interprétation : Les picotements ressentis n’étaient généralement pas forts.
Picotements agréables
J’ai ajouté les pourcentages pour “légèrement agréable”, “très agréable” et “extrêmement agréable”.
Fourchette : 86% – 62% (de ceux qui ont ressenti des picotements)
Interprétation : Les picotements ressentis étaient généralement agréables.
Se sentait détendu
J’ai ajouté les pourcentages pour “légèrement relaxant”, “très relaxant” et “extrêmement relaxant”.
Fourchette : 34% – 72% (de tous les participants)
Interprétation : Les vidéos avaient une large gamme pour induire la relaxation mais les déclencheurs synthétiques peuvent induire la relaxation et la plupart d’entre eux ont induit la relaxation chez environ 50% des participants. Sans contrôle, on ne sait pas si les déclencheurs synthétiques sont plus ou moins susceptibles d’induire la relaxation par rapport aux déclencheurs non synthétiques.
Le résumé de chaque vidéo ASMR
N°1 – Carrés à gribouiller
Picotements ressentis : ~52% (le plus élevé)
Picotements forts : ~22%.
Picotements agréables : ~86% (ex aequo – le plus élevé)
Feutre détendu : ~72% (le plus haut)
N°2 (ex-aequo) – Argile à rouleaux
Sensation de picotement : ~42
picotements forts : ~30% (ex aequo – le plus élevé)
picotements agréables : ~78
Sensation de détente : ~54
N°3 (ex-aequo) – Sac de fèves
Sensation de picotement : ~42%.
picotements forts : ~20
Picotements agréables : ~72
Détente ressentie : ~50
N°4 – Cube peint
Sensation de picotement : ~40%.
picotements forts : ~25
picotements agréables : ~80
Sensation de détente : ~55
N°5 – Blob compressé
Sensation de picotement : ~38%.
picotements forts : ~25
Picotements agréables : ~70%.
Sensation de détente : ~42%.
N°6 – Feuilles de riffle
Sensation de picotement : ~36%.
picotements forts : ~30% (ex aequo – le plus élevé)
Picotements agréables : ~86% (ex aequo – le plus élevé)
Feutres détendus : ~55
N°7 – Pinceau doux
picotements feutrés : ~36
picotements forts : ~28
picotements agréables : ~78
Feutre détendu : ~48
N°8 (ex-aequo) – Filet friable
Sensation de picotement : ~32%.
picotements forts : ~15% (le plus bas)
Picotements agréables : ~67
Sensation de détente : ~34% (ex aequo – le plus bas)
N°9 (ex aequo) – Tableau à gratter
Sensation de picotement : ~32
Fort picotement : ~22
Picotements agréables : ~62% (le plus bas)
Feutre détendu : ~34% (ex aequo – le plus bas)
N°10 – Mèches ondulées
Picotements au toucher : ~26% (le plus bas)
Fort picotement : ~25
Picotements agréables : ~75
Sensation de détente : ~54
Marcus, que verront les téléspectateurs s’ils visionnent votre vidéo des résultats finaux ?
Les spectateurs verront chaque objet sur une scène dans une pièce virtuelle en 3D, avec des angles de caméra supplémentaires. J’ai pensé que les scènes seraient un moyen amusant de communiquer que ces objets virtuels sont aussi, d’une certaine manière, des artistes ASMR.
Avez-vous été satisfait du taux de réponse à votre projet ?
Oui, absolument ! La communauté ASMR s’est montrée très positive et serviable, et je l’apprécie beaucoup.
Comment résumeriez-vous vos conclusions générales ?
Les objets étudiés sont tous capables de provoquer des picotements, même si certains sont nettement plus efficaces. Certains objets provoquent plus souvent des frissons désagréables et d’autres plus souvent des picotements agréables. La présence humaine directe ne semble pas être la clé absolue du déclenchement de l’ASMR.
Cependant, je pense qu’il pourrait y avoir une présence humaine indirecte dans mon matériel. Par exemple, dans le gagnant du sondage Scribble Squares, on pourrait très bien imaginer une main humaine tenant le stylo. Le scénario est probablement familier à la plupart d’entre nous et notre cerveau pourrait vouloir compléter l’image en y plaçant inconsciemment un être humain.
Une autre explication pourrait être que nous reflétons inconsciemment les actions sur nous-mêmes. Par exemple, dans de nombreux objets, il y a une chose qui gratte ou serre une autre chose. Peut-être que nos neurones miroirs nous font réagir comme si les actions étaient effectuées sur nous-mêmes.
Je ne suis absolument pas un scientifique, mais ce ne sont que des réflexions auxquelles ce projet m’a conduit.
Avez-vous constaté des tendances générales ou spécifiques dans vos résultats ?
Je pense que j’aurais besoin d’étudier un plus grand nombre d’objets pour être en mesure de voir des tendances claires. Les trois objets les plus populaires sont très différents et je ne peux pas vraiment dire ce qu’ils ont en commun.
Comment s’est déroulée votre exposition de fin d’études ?
C’était génial ! J’ai eu la chance de voir les réactions en direct sur la vidéo récapitulative et aussi de parler aux gens de ce qu’ils pensaient de chaque objet. J’ai eu des discussions vraiment intéressantes et longues qui m’ont aidé à faire évoluer mes pensées et mes théories sur l’ASMR.
Une chose sur laquelle j’aimerais vraiment en savoir plus est la façon dont les enfants et les adultes réagissent au même déclencheur. Plusieurs fois au cours de l’exposition, j’ai vu des parents réagir à l’opposé de ce que faisaient leurs enfants. Il pourrait très bien s’agir d’une simple coïncidence, mais j’aimerais vraiment explorer cette possibilité.
Avez-vous l’intention de publier vos résultats dans une revue ?
Oui, j’aimerais beaucoup le faire. Je ne suis pas sûr que mon projet ait la qualité requise et je ne sais pas comment m’y prendre pour le faire. Mais je vais au moins contacter quelques revues et voir ce qu’elles en pensent.
Quels conseils donneriez-vous à d’autres personnes créant un projet d’enquête sur l’ASMR ?
Assurez-vous de collecter autant de métadonnées que possible. Par exemple, le temps passé sur chaque question/objet ainsi que l’âge et le sexe des participants peuvent être des informations précieuses pour l’analyse des données. Je n’ai pas réussi à inclure ces éléments dans mon projet, mais maintenant, après coup, j’aurais vraiment voulu avoir ces données.